To je izazvalo mnogo kontroverzi u to vrijeme. Jaka kiša, posebno zato što se određeni gejmerski sektor nije složio da se ovo može nazvati video igrom i nazvao je "interaktivnim filmom". Niti ima mnogo onih koji suosjećaju sa izjavama o veličini koje on obično daje. David cage, šef Quantic Dream.
Bilo kako bilo, uživajte Jaka kiša To je jedno od najboljih iskustava ove generacije, a sada je na redu i četvrta studijska igra s kojom će se oprostiti od PlayStation 3. Sa ovim presedanima ćemo analizirati Dalje: Dvije duše.
Ako to odbacimo Nomad Soul a pogled usmjeravamo na prethodne radove Kvantni san, ovo biće Farenhajt (o Indigo Prophecy na sjevernoameričkim zemljama) i Jaka kiša, brzo shvatimo da je ovo Dalje: Dvije duše To je logična evolucija ovog posebnog razigranog pristupa koji je također uglađen u odnosu na ono što smo vidjeli u Jaka kiša Prošlo je otprilike tri godine.
Naravno, Dalje: Dvije duše To je odlična alternativa i kvalitetno iskustvo koje nadilazi sheme koje predlaže velika većina video igara koje danas imamo na tržištu, sa zasićenošću akcionih i pucačkih igara koje se, savršeno, mogu izbrojati na desetine i desetine. Imati ličnost je već vrlo pozitivna tačka za današnju igru.
Neki optuženi Jaka kiša linearnosti i opterećenosti unapred definisanim situacijama, ali zar nema mnogo igara u kojima se ovaj aspekt ne uzima u obzir? Mada, mora se reći i u prilog Jaka kiša da je drugačije donošenje odluka bilo dozvoljeno sa svojim posljedicama na zaplet, što je podstaklo mogućnost ponovnog igranja, ali u Dalje: Dvije duše, ove opcije su se razumno povećale u broju i ne ostavljaju toliko osjećaj praćenja krušnih mrvica koje su programeri ostavili na putu.
Ostvarenje Dalje: Dvije duše Bio je to mamutski posao. Pogledajte samo izuzetne izraze lica, vrhunsku fiziku, performanse Ellen Page y Willem Dafoe, animacije likova, vrlo dobro vođen narativ i, prije svega, vizuelna i zvučna rekreacija, praćena filmskom režijom, koja prenosi osjećaj da se nalazite ispred holivudskog proizvoda. Takođe dodajte da je španska sinhronizacija odlična - iako možemo pristupiti originalnoj sinkronizaciji na engleski ako želimo - i da je soundtrack još više iznenađujući zahvaljujući talentu teškaša poput Hans zimmer y Lorne Balfe.
Zanimljivo uključivanje je inkorporacija Duo način rada, gdje se drugi igrač može udružiti, u štafetama, s prvim igračem i sudjelovati u odlukama igre. Prilično je precizan i odgovara na one trenutke u kojima smo igrali Jaka kiša a naš pratilac je bio samo posmatrač i mogao nas je samo savetovati o odlukama. Činilo mi se kao veliki uspjeh i vidjet ćemo u budućnosti da li će se ova ideja i dalje koristiti. Implementiran je i casual mod za one manje upućene u tematiku pa čak i mogućnost prolaska igre pritiskom na ekran našeg touch uređaja zahvaljujući aplikaciji Beyond Touch.
Este Dalje: Dvije duše ide mnogo dalje od Jaka kiša Na tehničkom nivou, sa totalnom kinematografskom režijom, ima spektakularne situacije, uglađeniji gameplay - iako je osnova ista kao i u priči o Origami Killer– i dodaje nove načine igre. Međutim, i ovo je ličnije, priča mi se, uprkos tome što je dobro utkana i vezana za kraj utakmice, nije toliko dopala kao ona Jaka kiša, ali naravno, kao što sam već i predvidio, stvar je ukusa koja ne mora potcijeniti sjajan rad sa Dalje: Dvije duše.
Na kraju, želio sam da napravim zanimljivu refleksiju: hoće li ikada postojati žanr u bioskopu u kojem možemo sami donositi odluke i mijenjati razvoj radnje filma prema vlastitom nahođenju? Bilo bi prilično atraktivno. Na stranu, ako vam se svidelo Jaka kiša, Dalje: Dvije duše nećete biti razočarani.
ZAVRŠNA NAPOMENA MUNDIVJ 8